Zjištění přichází v době, kdy prodeje videoher v tomto roce vzrostly, protože více lidí uvízlo doma kvůli pandemii a mnoho zemí opět zavedlo omezení veřejného života.
LONDÝN – Čas strávený hraním videoher může být dobrý pro duševní zdraví, tvrdí nová studie vědců z Oxfordské univerzity.
Zjištění přichází v době, kdy prodeje videoher v tomto roce vzrostly, protože více lidí uvízlo doma kvůli pandemii a mnoho zemí opět zavedlo omezení veřejného života.
Dokument vydaný v pondělí je založen na odpovědích průzkumu od lidí, kteří hráli dvě hry, Plants vs Zombies: Battle for Neighborville a Animal Crossing: New Horizons.
V první studii byla použita data poskytnutá tvůrci her, Electronic Arts a Nintendo of America, o tom, kolik času respondenti strávili hraním, na rozdíl od předchozího výzkumu, který se spoléhal na nepřesné odhady hráčů.
Výzkumníci z Oxford Internet Institute uvedli, že zjistili, že skutečné množství času stráveného hraním je malým, ale významným pozitivním faktorem v blahobytu lidí.
Noviny, které nebyly recenzovány, uvedly, že úroveň zábavy, kterou hráči získávají ze hry, může být pro jejich pohodu důležitějším faktorem než pouhá herní doba.
Výsledky by mohly zpochybnit zažité domněnky, že hraní her způsobuje agresi nebo závislost, ačkoli autoři uznávají, že jde pouze o snímek.
Naše zjištění ukazují, že videohry nejsou nutně škodlivé pro vaše zdraví; existují další psychologické faktory, které mají významný vliv na pohodu lidí, řekl Andrew Przybylski, ředitel výzkumu institutu. Ve skutečnosti může být hraní činností, která pozitivně souvisí s duševním zdravím lidí – a regulace videoher by tyto výhody hráčům mohla odepřít.
Dotazováno bylo 2 756 hráčů Animal Crossing: New Horizons v USA, Velké Británii a Kanadě spolu s 518 hráči Plants vs Zombies: Battle for Neighborville. Byli požádáni, aby vyplnili průzkum o svých zkušenostech, který byl porovnán s hrací dobou zaznamenanou herními společnostmi.
Nedostatek transparentnosti ze strany tvůrců her byl dlouho problémem pro vědce, kteří doufali, že lépe porozumí chování hráčů, a autoři uvedli, že předchozí výzkum používaný k navrhování rad pro rodiče a tvůrce politik byl proveden bez silné důkazní základny.
Ranna ’: